“希望赢奖,甚至是赢钱的心态会变得很强烈。”

当局将从2024年3月1日起,对游戏厅的奖品加以限制,包括奖品价值不得超过100元,业者不得派奖金或与奖金类同的礼券等。玩家也不得把赢取的奖品卖回给业者。

中一女学生爱玩有奖游戏,每月到游戏厅五次,月花2500元。辅导员称,这类游戏激发体内激素,效果如服药,有上瘾风险。

13岁的艾丽莎(化名)喜欢玩游戏厅的有奖游戏,这些游戏机会根据玩家的成绩发放可兑换奖品的游戏券,奖品通常包括玩具或日常用品等。

内政部表示,当局注意到越来越多的坊间游戏涉及运气成分,有些游戏可让人赢取的奖品还包括手机、电子游戏机等较昂贵的商品。

凌展辉说,容不容易上瘾,也跟奖品的价值有关 ,如果不是太贵重,吸引力较小,如果奖品价值是玩游戏花费的许多倍的话,那就更像是赌博了。

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他也提到,当机器缓缓送出奖券的那一刻,让人愉悦的荷尔蒙分泌会上升,效果有如服药。

“这可能增加年轻儿童等较弱势群体成瘾的风险。”

她说:“玩游戏所得的玩具奖品,在网上买更便宜,不过通过玩游戏赢来的感觉就是不一样。”

完整报道,请翻阅2023年9月24日的《新明日报》。

明年3月起限制游戏奖品价值

新加坡心理辅导中心的主辅导员林文成受访时告诉《新明日报》,游戏如果涉及运气成分,就更容易让人追玩。

她告诉《海峡时报星期刊》,每月会到游戏厅玩五次左右,每次可逗留长达两小时,每月在该处的花费可达大约2500元,而这些钱都是她母亲给的。

“有奖品的话,同伴间也可能比较谁赢得多。”

飞跃社区服务中心创办人及资深顾问凌展辉则指出,如果是多人同行到游戏厅玩的话,也可能因为彼此竞争而引发强烈的刺激感。