反观谷歌,安卓市场近日也采取了动作,在美国开始推行自家的游戏订阅服务“Google Play Pass”,号称有约250个软件供选择,但它们未必是独家或新作。
了解手游市场的人都清楚,每一部游戏的销售都须要向平台分成,而面对海量新游戏的更替,小制作承担的风险和成本都不小。如今采取订阅制度,苹果面对的挑战就是维持小制作的生命力。
游戏市场已经成为了各大科技巨头的逐鹿场。不久前,谷歌向主机游戏开火,加入了微软、任天堂、Steam、PlayStation和Xbox之间的“云端游戏”大战。
游戏订阅的大门已被打开,而对游戏制作团队来说,这就是一场以他们为资本的争夺战。乐观地说,这或许也是为“制作人”争取红利的好时机。
从首发的游戏来看,向来以质量先行的苹果,没有让玩家失望。画质华丽的角色扮演游戏《海之号角2》(Oceanhorn 2),让喜欢塞尔达系列的玩家可以在手机上自由探险,享受堪比掌机的体验。令人上瘾、斗智的《碎石》(Grindstone),在简单的规则下连环地斩妖除魔,迅速成了许多玩家的新宠。具有疗愈效果的《魔法世界》(The Enchanted World),在一段旅程中不断寻找出路和秘密,也足以吸引新玩家的好奇心。
如今,苹果则打起了手游的主意。于9月19日起,苹果商店推出了“Apple Arcade”这套订阅服务,以每个月$6.98的价格,苹果用户可以享用由日本游戏大户Konami、Capcom,玩具界大佬Lego,以及在手游市场上相当出彩的团队如ustwo games(制作游戏“Monument Valley”)、Annapurna Interactive(制作游戏“Florence”)等知名公司制作的精良游戏。
不过也有人担忧,在Apple Arcade如此低廉的收费条件下,小制作团队能够得到多少好处?
然而,手机如何能变成有吸引力的“街机”?作为订阅服务,玩家是否续约完全看在游戏质量,以及能否有源源不断的好游戏出现。
此外,游戏可以在苹果旗下的手机、平板、电脑和电视上跨平台使用,供最多六名家庭成员共享服务,并且没有广告和内购消费,大部分游戏在离线状态下也能玩。而一旦订阅服务终止,下载了的游戏将无法启动。
苹果的手游订阅服务“Apple Arcade”不久前开始运营,首发游戏的质量出彩,令人关注这项服务能否成气候?
可以看出苹果根据多年来经营苹果商店的经验,越来越清楚如何满足游戏老鸟和新手的不同需求。三A级别的手游固然有确立苹果品牌的作用,但是面对海量的手机用户,能满足这些轻度玩家的往往是小制作团队的创意作品。
由于目前服务才刚开始运行,本地能玩的游戏选择不多。但苹果保证,Apple Arcade的首发阵容将有超过100款全新游戏。