沉迷游戏的是家长

博士研究生在读的白吉生,现在已经可以客观地评价自己学生时期的网瘾,面对自己在游戏上耗费的时间,还有翘过的课。和很多喜欢玩游戏的学生一样,他也有一个阻止他沉迷游戏的母亲。

去年,我和白吉生第一次遇见时,我正拿着Switch在玩《塞尔达传说:旷野之息》。我们便以这款他心中的第一名游戏为引子,开启了聊天的话题。

性价比较高的心理疗愈

“因为人总是需要成就感的,无论是在虚拟中还是在现实中。如果说从小到大一直都没有成就感的话,我觉得这个人大概率会抑郁。”

很难说我是为了写“环形废墟”所以开始玩游戏,还是因为想玩《塞尔达》,顺便写了“环形废墟”。

但我当时已经预见了,以我有限的游戏经验,很难独立维系“环形废墟”的更新,因此便跟他预约了时间,用来聊一聊游戏。

虽然随着成长,生活本身对人提出更多的要求,让白吉生无法再像以前那样有大把的时间来玩游戏,但他仍然认为:“这个世界没有游戏不行”。

然而,人最终还是要面对真实的生活。

但玩游戏仍然是重要的,因为“你在现实中真的可能会一直失败,但在游戏里你总有赢的时刻”。

无论你是和游戏机制本身,还是和游戏中其他的玩家对抗,你总是会赢的,那是一种非常即时的反馈和满足,很多人会特别享受这种感觉。

在白吉生的个人游戏排行中,排名前三的游戏是《塞尔达传说》《双人成行》以及《传送门》。很遗憾,前两个游戏我已经写过了,因此,下一个月的“环形废墟”,我们就邀请他来讲述《传送门》为何让他惊艳吧!

他讲述中学时令他印象最深刻的一件事:“有一天,我凌晨四五点起床打游戏。我把房间门关了,但我妈起床去卫生间(洗手间),还是看到门缝里有光,进门发现我在打游戏,气得不行。然后直接把网线剪断了。是剪断了,不是拔掉!但我的意志很顽强,我想办法把网线芯金属接触的地方连了起来,在网络极不稳定的情况下,依然坚持玩了下去。”

我的游戏经历和白吉生截然相反。在我们家,沉迷游戏的是我的家长。小学时,我们家的电脑安装在我的卧室,我父母有很长一段时间沉迷网络游戏,我睡觉时,他们还没结束游戏;我睡醒前,他们已经开始玩游戏了。我总在半梦半醒时,听见Windows系统开关机的音乐。因此,可以说,我学生时代不玩游戏的原因也是叛逆。因为沉迷游戏的家长“不酷”,我才不要和他们一样。

母亲气到剪断网线

“所以如果大家能在现实中有成就感的话,就会减少在虚拟中获得成就感的时间,那如果在现实中很难获得成就感的话,就会去虚拟世界里面寻找成就感。”

白吉生是一个典型爱玩游戏的男生。从小学时期的红白机游戏,到中学时玩穿越火线、遗迹保卫战(DotA)、DOTA2、篮球在线(NBA2K online);大学时期的反恐精英:全球攻势(CSGO)、守望先锋等,累计游戏时长有数千个小时。

沉迷游戏的原因,除了游戏本身的成瘾机制外,有很大一部分来源于年少时期的叛逆。越不让玩,越要玩,越要想尽办法玩。

沉迷游戏的原因,除了游戏本身的成瘾机制外,有很大一部分来源于年少时期的叛逆。越不让玩,越要玩,越要想尽办法玩。

如今,白吉生在现实中找到了更有意义,或者说更感兴趣的事情,比如说实现自己的算法,发表自己的论文,让自己的产品实现有价值的应用。他更多的把获得成就感的方式从虚拟转移到了现实中。

延伸阅读

游戏可以说是一种性价比较高的心理疗愈,让你从失控的生活中得到片刻的解脱,重新获得一些成就感或者说掌控感。