这场“云端战争”的号角己经吹响,随着Stadia今年将在美国、加拿大、英国和欧洲多国开始推行,它是否能带来游戏革命还须拭目以待。

有人说这就好比Netflix的模式,但考虑到游戏所需要的超高计算速度,以及上百人同时上线的压力,当真要做到稳定的游戏表现,着实不易。

从技术上来说,Stadia是否能信守诺言尚未可知。但在广大玩家看来,云端游戏的兴起绝对是一次值得期待的变革。由云端系统来支持游戏运作,玩家无须再为硬件设备、储存空间等问题困扰,只要确保网速够快即可。

谷歌并没有说明Stadia要价多少?是否采取订阅付费制度?而除了ID Software即将推出的《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)之外,也尚未确定有哪些游戏会入驻Stadia。

然而,谷歌并不是唯一盯上“云端游戏”这块肥肉的公司。索尼早在2012买下了云端游戏公司Gaikai,并在此基础上于2014年在美国、加拿大开始试运云端游戏平台“PlayStation Now”。Xbox也在去年10月展开了“xCloud”计划,预计在今年开始试运。但这两家公司仍然是以“下载即玩”的模式,并非完全在云端操作。

此外,在完全由网络主导的游戏世界里,一旦断网,游戏的进度是否能有效保存?对此谷歌表示正在研究一套“聪明”的方法来应对。

既然要实现“即点即玩”,谷歌将需要能应付庞大数据的快速传输。去年,谷歌以《刺客信条:奥德赛》做测试,为了要达到1080p的画质,以及每秒60帧的流畅感,网络速度少说也需要25mbps。可以想象,若想进行舒畅的4K游戏将对网速有更苛刻的要求。

“云端游戏”成为大趋势,主要是因为多人游戏市场的兴起,几十年来,游戏公司都梦想把游戏带上云端,但这里有三大难关:速度、画质和数据传输。

掀起资源争夺战

“云端游戏”成为大趋势,各大游戏平台都想把游戏带上云端,连谷歌也盯上这块肥肉,但首先它们必须克服三大难关:速度、画质和数据传输。

谷歌近日向世界宣布了一个预言:人们将能在YouTube上观看游戏视频时,点开链接,几秒钟后,直接进入游戏。无论你使用的是电脑、手机、平板,又或是智能电视机,这种“即点即玩”的体验都能够实现。

EA、亚马逊、Nvidea也纷纷对该市场摩拳擦掌,但归根结底,云端游戏由谁主导,还是要看哪个平台能够赢得最多游戏制造商的青睐。目前来看,索尼的“PlayStation Now”将陆续开拓欧洲市场,并且拥有超过600多部游戏供玩家选择,而游戏数量直接影响着平台的接受度。若谷歌想要拔得头筹,称霸云端游戏市场,它将须要赢得更多的游戏资源。

此言一出,无异于向Steam、任天堂、PlayStation和Xbox各大现有的游戏平台大佬们宣称,谷歌将逐鹿游戏平台市场,而且其冲击力很有可能是颠覆性的。

仍存在多个技术悬念

任天堂在日本当地也在实验云端游戏,玩家可以在Switch掌机上运行云端版《刺客信条:奥德赛》和《生化危机7》在线游戏,前提是玩家须要先拥有游戏。

在游戏开发者大会GDC 2019,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)宣布成立Stadia游戏公司,号称能借此打造一个统领所有游戏的平台,而其主要的核心技术正是云端串流传输(cloud streaming)。

皮查伊相当看中《绝地求生》等大逃杀游戏(battle royale)的未来,他扬言Stadia将可以解决多人在线游戏的延迟问题,让上千人同时参与游戏。另一方面,他也计划将YouTube改造成一个游戏平台,让玩家可以在观赏游戏直播之余,直接加入到游戏中,与播主互动。发布会上,皮查伊也推出Stadia专用的操控手柄。

但对于整个系统所需要的网速,以及流量封顶等问题,谷歌却闪烁其词,声称各地的网络运营商会根据消费者的使用量来调整。目前Stadia保证它的最低画质将以720p为界。

由云端系统来支持游戏运作,玩家无须再为硬件设备、储存空间等问题困扰,只要确保网速够快即可。