设计师应用苹果的Metal、触感技术、游戏中心和iCloud云端等多项技术,让玩家化身为一个成长中的男孩,在安静而忧郁的吉他配乐下,透过不同纸牌屋的一建一拆,游移在高校时代青涩少年的重重心事,唤起成长岁月的彷徨不安。
第四款得奖游戏作品“Song of Bloom”是一款新颖的解谜游戏,谜题巧妙有趣,引人入胜,每一题所配合的手工画风格新颖别致,玩起来紧张刺激之余又赏心悦目,而且每一道谜题最后还会揭示一些发人深省的道理。
从女性视角体验赛车游戏
或许是《风》苍凉、孤寂的意象太深入人心,加上陈星汉给人云淡风轻,文艺、淡泊的印象,让他被冠上“游戏禅师”的美名,也有人将他的游戏称为“禅游戏”,然而他并不以为然,多次在访谈中否定自己修禅。被归为不食人间烟火的“禅游戏”是误解了他,也是看浅了人类自己情感的深度与心灵的良善和欲望。
游戏的每一个背景美丽如画,玩家能在七个如梦如幻的境域,如云海、紫云、碧绿草原里展翅飞翔(让人联想到日本动画大师宫崎骏的飞翔意象和主题),与来自世界各国的玩家相遇、社交,同时能与他们组队进入黑暗异域寻找古老宝物,拯救灵魂,把陨落的星辰送回苍穹。
今年排名不分先后的八件得奖佳作,以手游和应用软件分半,其中手游组的《光·遇》(Sky: Children of the Light)还是唯一由华人设计师陈星汉创作的获奖作品。
被误解了的“禅游戏”
这款“走心”(用心,上心)的文艺叙事类社交手游由陈星汉的Thatgamecompany设计团队以“真心”耗费三年设计,要让玩家用“心”玩。玩家以“光之子”的角色进入美不胜收的游戏国度,透过与陌生人冒险、互助、同行的游戏方式,最终结成朋友,是一个强调人心温暖,让玩家彼此送暖、取暖、互助的暖心游戏。陈星汉在一个视频访问里指出:“《光·遇》讲的是人与人之间的联系,游戏的运作模式建立在‘奉献’的主题。我坚信真正的快乐来自一颗乐于助人的心。”
“2020年苹果设计奖”其他两款得奖游戏也“走心”。加拿大多伦多设计团队Snowman,与洛杉矶开发商The Game Band所合作开发的《纸牌跌落处》(Where Cards Fall),是一个以纸牌为核心道具的空间解谜游戏。
陈星汉某次演讲,在简报上写下“游戏可以像书籍和电影一样解决情感饥渴”,阐明他设计游戏,讲的不外是“情”字。在制作《光·遇》时,他思考如何透过“设计”,来促进人与人之间正面、温暖的相遇和交流。陈星汉说,团队设定陌生玩家在游戏世界里的交流受到严格的控制,刚开始看不到其他玩家自定的名字,而让玩家自己为别的玩家取昵称:“因为绝大多数陌生人的名字都是炫耀性的东西,而且名字起得不好,还可能让你觉得这些人不值得交往。
来自中国上海,现驻美国洛杉矶的陈星汉以文艺类手游著称,他设计的是用情感与心灵,而非肾上腺素玩的游戏。早在2005年于美国南加州大学修读互动媒体硕士课程时,就以“云”为主题,设计开发了独立游戏《云》(Cloud)。在短短半年内,《云》便累计高达600万个线上玩家和超过60万次游戏下载量,让他顺利叩开手游设计大门。
在《风之旅人》里,玩家化身为一个个无名无性别特征的旅者,独自穿越黄沙弥漫的苍凉沙漠,在途中邂逅命定的旅伴,一同追寻沙漠里遥远的山峰。
洛杉矶互动科技设计公司Annapurna Interactive,与瑞典电玩开发商Simogo联手开发的《莎哟娜拉狂野的心》,是难得从女性视角来玩和体验的电单车赛车游戏。游戏的叙事环绕着一个失恋大过天的少女,她的心碎打乱了游戏宇宙的平衡。她奔出哀伤的房间,驱车追赶一只“钻石蝴蝶”,直驶到天上的一条高速公路。在街上赛车时,忽然发现与她飙车的竟然是自己的分身——一个由心的碎片拼凑出来的蒙面傻姑娘。人物除了赛车还二话不说就上街跳舞,或是边赛车边打斗,歇斯底里得很周星驰。
图片取自互联网
结合手工画的解谜游戏
提起《风》的创作动机,他在一篇专访说:“我在美国读研究生的时候,特别辛苦。白天上课,晚上打工。刚到美国遇到一些偏见,也没有什么朋友……我当时在《魔兽世界》里面跟别人聊天,别人一听你的口音——发现你不是本国人,或者发现你是个男的……——马上就不跟你玩了……我本来就是为了逃离世俗才来到这里,结果游戏里还是很世俗。所以,我就希望能够有一个不在乎你是男是女,不在乎你是老是少,也不在乎你是什么种族或者什么背景,而是纯粹的人和人之间交往的游戏,于是做了《风之旅人》。”
“我不希望因为这种语言的东西,让玩家之间错过了互相认识的机会。所以,一开始是你给他们起名字,你对他会有一定的映射——有点像初恋,在初恋的时候你看到某一个人,你对他的想法是自己对他的一个映射……我希望一开始相识时,人和人之间默认的认知就是美好的,在一点点建立信任之后,再让他们开始交谈。”
此奖项于1990年设立,首两年名为“使用者介面卓越设计奖”(Human Interface Design Excellence Awards),1992年才改为今日的“苹果设计奖”,嘉奖该年由独立设计师和团队研发出的最创新和卓越的苹果和iOS软件硬件产品。
陈星汉团队做了很多不同的测试后,发现打赏的概念很有意思:“当你给别人付费的时候是你特别欣赏的人……为了支持他也好,想认识他也好,都是正面的事,所以我们当时就是以那个作为基础。因为给予,是给你带来快乐的一种付费方式。”
让玩家为其他玩家取名
用情感与心灵玩游戏
陈星汉在游戏设计行业的首10年交出《云》、《浮游世界》(Flow)、《花》和《风之旅人》(Journey)四个游戏的亮眼成绩单,其中2012年推出的《风之旅人》更被誉为游戏界的旷世奇作,横扫多个年度游戏大奖,并在美国综合评分网Metacritic上获得至今高达92分的评分,在PS4游戏中排名前十。
玩家化身男孩拆建纸牌屋
苹果(Apple)本周一(29日)宣布“2020年苹果设计奖”(Apple Design Awards 2020)八个新出炉的最佳年度应用软件与手游。“苹果设计奖”今年正好踏入第30个年头。
今年踏入第30个年头的“2020年苹果设计奖”本周一宣布八件得奖佳作,包括四个手游和四个应用软件。
以“温暖的灵魂终将相遇”为题,《光·遇》少了《风之旅人》的孤寂感,而多了可爱、瑰丽的色彩、图像,游戏内的赚钱模式也是建立在人性奉献的情感上,譬如玩家可以买蜡烛来向其他玩家表示谢意或送暖来促进友情。
手游《光·遇》的创作者陈星汉是唯一获奖的华人设计师,有“游戏禅师”的美名,但他并不以为然,坚信真正的快乐来自一颗乐于助人的心,将游戏建立在人性奉献的情感上,让玩家彼此送暖、取暖、互助。
《莎》的设计图案采用粉红色、蓝色、紫色等酷炫而又时尚的色系,描绘出一个迷幻的霓虹城市。或许因为Annapurna Interactive是美国电影制作公司Annapurna Pictures旗下的电玩制作部门,《莎》也大量使用流行音乐,游戏进行时不断切换视角,为玩家带来充满电影感的体验。