根据白吉生的经验,《传送门1》的游戏通关时间大约为几个小时,而《传送门2》的游戏时间大约为《传送门1》的二至二点五倍。
延伸阅读
在《传送门2》中,游戏引入了一些新的游戏元素:高热能激光可以与接收器配合充当开关;传送隧道可以吸引或推动玩家与物体;强光桥可以为玩家提供一个站立与行走的桥面;可以跳得更高蓝色凝胶,可以跑得更快的橙色凝胶,可以建立传送门的白色的凝胶等。
《传送门》的核心玩法就是利用手中的传送门枪开启蓝色与橘色传送门,任何物体(包括玩家)在穿过其中一道传送门后,就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是动量的重导向,当玩家快速通过传送门时,其储存的动量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。最常见的例子就是,在地板上与高处的墙壁开启一道传送门,当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时,会在高处的传送门快速水平飞出,到达原本没办法抵达的地方(参考自维基百科)。
他认为,《传送门》系列最吸引人的点,也就是它创新的物理引擎,操纵传送门枪发射互通的传送门来突破重重障碍,给人一种享受未来时空穿梭的乐趣。《传送门2》中更是进一步引入了激光、凝胶、隧道、光桥等元素,对这些元素的巧妙组合和利用,在绞尽脑汁和恍然大悟之间,让人体会到游戏开发者的伟大。
《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏。该游戏中玩家须要利用手中的“手持传送门装置”(简称为传送门枪)打造传送门,为自己开条到出口的路,来完成一连串关卡的解谜。传送门系列有两部作品,《传送门:Still Alive》(简称传送门1)于2007年发布,第二部则于2011年4月19日发布。《传送门1》只有单人模式,而《传送门2》在单人模式的基础上增加了双人模型。
白吉生评价:“《传送门》系列上手简单,游戏设计脑洞大开,游戏剧情、配乐等也非常引人入胜。游戏中也包括了不少彩蛋,游戏剧情中对于人类以及AI的叙事,也非常贴近最近人工智能快速发展的时代背景,再有时间我一定仔细体会一下《传送门》的故事。”
白吉生也提到了游戏画面的问题:“尽管现在部分游戏玩家看来,《传送门》系列的画面比较‘简陋’,甚至当年看也就那样,但它从游戏性、剧情、配乐等方面来看,我依旧认为它是伟大的游戏作品之一。”
《传送门》系列最吸引人的点,也就是它创新的物理引擎,操纵传送门枪发射互通的传送门来突破重重障碍,给人一种享受未来时空穿梭的乐趣。
不同于之前介绍过的《塞尔达》和《双人成行》,《传送门》的画面是浓浓的工业风,甚至没有“高科技、低生活”充满霓虹灯的赛博朋克色调。除了由玩家开启的蓝色与橘色传送门,整个游戏就沉浸在不同材质的金属灰色里。这样的画面对于一些玩家来说吸引力不大,也从侧面反映了创作者对于游戏内容的极度自信。
爱玩游戏的白吉生刚接触Steam游戏平台不久的时候,就从朋友、同学和社交平台的推荐中知道了《传送门》这款游戏,但是直到2020年初,他才真正体验了这款游戏。他说:“体验过后才真正了解为什么《传送门》系列游戏,能获得那么多奖项和玩家的好评。”
2020年,由于疫情,白吉生和妻子在居家时期完整地通关了《传送门2》。后来他们各自又分别通关了《传送门1》。白吉生说:“这次要谈《传送门》,于是我们又利用周内和周末空闲的时间再次重温了一遍。由于有之前通关的印象,所以这次耗费的时间会少很多。尽管我们已经一起玩过《塞尔达》和《双人成行》等解密游戏,但《传送门》中我们依旧在某些关卡绞尽脑汁通关后,深深地被游戏设计者的创造力所折服。游戏能承载的不仅是游戏内的体验,可能还承载了我们在某段时期内的特殊经历吧。”