项目负责人新加坡电竞与网络游戏协会主席黄以安认为,随着社交方式多元化,在为年长者安排活动时可以考虑融入新元素,做出新尝试。原本很多人认为电竞只是年轻人的娱乐,通过这次培训课程,看到其实不然,只要愿意尝试,乐龄也可以从中获得乐趣。也许学习过程需要多些时间,帮助他们练习反应速度、手脑平衡,但技术好坏不重要,重点是大家在一起学习新事物,在游戏过程中增加沟通,彼此配合,交到新朋友对抗孤独,从电竞时光中收获友谊。

2026年新加坡将步入超老龄化社会,到时65岁以上的年长者将占总人口的五分之一。退休后迈入新的人生阶段,如何让社交生活充实有意义,是乐龄关心的话题。随着教育水平提高,来自不同行业背景的年长者,对于社交生活各有需求。打破认知边界,他们积极尝试新型社交活动。通过草根组织自发建立联络网,规划兴趣小组。对于希望再就业的群体,不同机构以赋能角度为年长者寻找机会,与企业牵线搭桥,发挥乐龄在专业领域积累的宝贵经验。

年长者社交需求多元化

经过一段时间练习,队员们已熟悉各类装备、地形,可以熟练地使用鼠标配合键盘操作。(李姿仪摄影)
乐龄享受徒步过程中彼此陪伴的时光,与人也与大自然连结。(陈渊庄摄影)

作为该项目的参与者之一,林国宾(52岁)在微软20余年,曾担任国际总监职位负责亚洲订单业务。在该计划配对下,林国宾为联合利华(Unilever)提供企业领袖培训,帮助在职主管进一步提升领导力。林国宾认为,当专业领域的乐龄重归职场,不能按照现有劳动力的标准,以效率、效能为主衡量乐龄劳动力。乐龄的增值空间在于作为经验丰富的顾问,可以为企业提供建议与新视角,看到系统运作中的盲点。“现有劳动力因为习惯于按照固定模式运作,很多时候会因缺少外来视角,无法看到进步空间。作为经验丰富的年长者,可以从第三视角纵观全局给出建议,也将过往积累的经验传递给新一代领袖。”

年长者职场散播人情味

洪玲珠(66岁,前市场营销)是这次徒步的组织者,她喜欢一边徒步,一边在大自然中放空自我。大半生为工作生活奔波忙碌,迈入乐龄之年,洪玲珠说最重要的是与自然连结,与自己连结,认识自己,追求内心的宁静。苏遆尔(Sudhir,66岁)是物流经理,最近刚退休,积极为自己安排活动,充实每日行程表。每周他会参加两次远足,平时喜欢和朋友打乒乓球,还相约到周边国家旅行。另一名同行者黄淑卿(67岁,保险业)经常和先生一起参加徒步小组,平日自己外出缺乏动力,跟一群人一起比较容易坚持。每次边徒步边欣赏岛国风光,结束后还可以到周边觅食,健身玩乐两不误。

转换视角,罗富铭提出“从工作退休不代表从生活退休”,“好好生活而不只是生存”,“带给自己和周围人阳光”等七项原则,召集具有同样积极心态的乐龄一起建立社群。采取去中心化管理的模式,没有统一的活动安排,而是按照个人爱好提出想做的事与计划,群中有人响应就一起来做。有人喜欢徒步,有人喜欢安排博物馆文化之旅,有人提出想要学习近藤麻理惠的收纳术,有人感兴趣如何提升个人形象。任何提出活动建议的人都可以成为组织者,锻炼每个人的领导与沟通协调能力。

谁说打电竞是年轻人的特权?只要敢于尝试,年龄不是问题。从去年开始,电竞培训机构Esports Academy推出乐龄电竞培训班,让电竞成为娱乐会友的方式。为期14周的系统培训,每次三小时,由专业教练指导学员玩射击游戏《反恐精英》(Counter-Strike)。

Sunshine seniors是本地自发的乐龄组织,成立不到两年时间,通过线上推广和口口相传,目前已有2400多名会员,分成不同兴趣小组,定期组织活动。其中徒步兴趣小组,每周会到全岛各地健走。最近一次活动一行十几人,来到正华自然公园一带的自然步道,享受清晨的彼此陪伴,在大自然中边徒步边聊天,分享生活近况。

作为Sunshine seniors发起人,罗富铭(69岁)说成立该团体的初衷是希望为乐龄赋能,让他们可以积极自发保持活跃,不断探索。五年前刚退休时,他开始思考人生新一阶段要做的事。发现很多报道倾向把乐龄放在弱势位置,逐渐形成社会对这一群体的刻板印象。“但当我步入乐龄之年,发现其实与父母相比,我们这一代有幸接受良好的教育,无论医疗水平、个人财富都有所提升,这一代人更富有,更健康,还能履行社会责任,但却为何会形成刻板印象?对此我的观察是,或许当社会从关怀角度看待乐龄时,偏向用解决问题(problem solving)的思维,把乐龄放在相对弱势的位置,需要他人提供帮助。在某种层面上对于身患疾病,需要照顾的年长者的确如此,但如果整体论调放在如何解决问题,是一种相对被动的处理方式,偏向于强调乐龄的软弱,而非主动挖掘潜能,激发乐龄活力。”

与上一代比较,受过良好教育,更富有,也更健康的六七十岁群体,对退休后的社交生活更有要求与主见。他们根据个人兴趣主动建立社群,发起新型社交活动,满足不同需求。更有机构为年长者与企业牵线搭桥,发挥他们在专业领域积累的宝贵经验。改变乐龄是社会弱势,需要帮助的刻板观念。

亚洲养老公司(Ageing Asia)创办人谢慧贞认为,如今乐龄越来越有独立意识,不再受之前三代同堂观念的限制,更多选择与孩子分开住,有自己的空间。随着医疗水准提升,很多人65岁后都还能继续工作。加上新加坡人力紧缺,雇主需要考虑如何善用银发族。在刚刚过去的世界老龄化节(World Ageing Festival)上,作为主办方谢慧贞请到一批乐龄负责展会接待工作。在保持工作活力的同时,也通过展会使乐龄多多接触医疗、科技、金融、创业等与时俱进的元素。

陈德良(75岁)、张斯彬(62岁)、邓顺荣(69岁)和林丽云(75岁)最初是在参加社区健身计划“健得力”(Gym Tonic)时,听说有乐龄电竞培训班,抱着尝试新事物的好奇心报名参加。原本互不认识的四个人,通过电竞游戏有了共同话题。这款游戏需要团队配合作战,在游戏的沉浸式体验中,增进彼此间的沟通了解,磨合出团队精神。四人集结成S-team,还印制了队服。最近在教练安排下,他们还同瑞典乐龄电竞组打比赛一较高下。

亚洲养老公司创办人谢慧贞认为,银发族的人情味正是这个时代所缺乏的重要品质。(受访者提供)
在刚刚过去的世界老龄化节,主办方将接待工作交给乐龄负责。(受访者提供)

回顾练习之路,张斯彬说一开始对电竞游戏完全不了解,每次上课都会认真做笔记,熟悉里头的各种武器、不同地图,锻炼手指协调性,同时控制鼠标和键盘。后来发现打电竞是很好的动作技能(motor skill)训练,协调脑、骨骼、关节和神经系统的机能,可以活跃大脑,预防失智症。林丽云的家人很支持她打电竞,先生还专门带她去买电竞设备,希望她多接触新事物,找到乐趣。邓顺荣服过兵役,在游戏中他可以使用武器射击,投掷手榴弹,又找回当兵时的感觉。陈德良说自从开始玩电竞,跟家中小辈可以互相切磋攻略心得,有更多共同语言。

电竞时光结束后,大家聚在一起为组员庆生。(李姿仪摄影)

为银发族再就业牵线搭桥

大家自发寻找资源,为成员圆梦,开办尤克里里学习班。(受访者提供)
罗富铭成立Sunshine seniors,希望为乐龄群体赋能,保持积极活跃的生活态度。(受访者提供)

如今培训班虽已结束,S-team的四名成员依旧相约每周两晚,各自在家上线一起练习。游戏中默契配合,游戏之外他们早已成为好友。每次练习结束后会留下来聊聊天,从家中带食物来分享。采访当天正是陈德良的生日,三名友人带来蛋糕,准备了礼物,一起聚餐为他庆生。

从解决问题到挖掘潜能

新加坡社科大学老年学高级讲师陈正见指出,代际间的不同使得乐龄社交需求出现多元化、个性化趋势。(受访者提供)

银发电竞族 娱乐社交两不误

当谈及乐龄员工的独特之处时,谢慧贞认为,银发族的人情味正是这个时代所缺乏的重要品质。她注意到平日里如果是与年轻人共事,气氛会显得有些严肃紧张,每个人只专注在工作上。而每当乐龄出现,会和大家打招呼,嘘寒问暖之间多了分温馨。“现代社会节奏快、压力大,年轻人或许需要多一点跟年长者接触,在与乐龄接触后好像比较温和有亲切感,人也变得比较柔软。年长者对生活的热情,他们的人生阅历,以及一份愿意为他人付出的心,让社会多一分人情味。”

在积极参加活动之外,再就业也是乐龄保持社交的方式。林恺宁(29岁)和严妙欣(31岁)观察到家中有长辈虽然受过高等教育,在专业领域有丰富经验,却很难找到专业对口工作。两人合伙成立The courage chapter,帮助想要继续从事PMET类别工作的乐龄与企业对接,提供名为“reternship”计划,宗旨是帮助乐龄以经验丰富的导师身份重返职场,但又像实习生一样谦逊,用他们的经验助力企业发展。

林恺宁(右三)与搭档成立The courage chapter,帮助乐龄重返职场发挥余热。林国宾(右二)作为参与者,为联合利华(Unilever)提供企业领袖培训。(受访者提供)

在罗富铭看来,乐龄是一群有人生经验,在专业领域耕耘几十载,有知识、有人脉的群体,可以借助社群力量互帮互助,发挥积极影响力。之前群组中有人想教尤克里里,但没有场地,没有学生,不知从何开始。大家集思广益,一起帮忙找资源,通过群组宣传找学生,最后课程顺利开班。

新加坡电竞与网络游戏协会主席黄以安认为,电竞可以作为扩充乐龄社交方式的新尝试。(档案照)
Sunshine seniors每周有徒步活动,大家自发组织到大自然中健走。(陈渊庄摄影)

草根组织自发安排活动

在为年长者规划活动时,新加坡社科大学老年学高级讲师陈正见注意到,从建国一代到立国一代,以及近几年新兴的概念“壮龄人士”(Young Seniors,指50岁至64岁),由于代际差异,不同年龄层的成长、教育背景、生活方式与个人喜好不同,乐龄社交需求出现多元化、个性化趋势。随着新一代乐龄群体来自不同行业背景,有金融、教育、医疗、科技等,他们对于社交的需求不只是唱歌、玩游戏、做手工这么简单。根据个人兴趣主动建立社群,由个人或草根群体发起的社交活动,可以进一步满足不同族群的需求。