作者是中国时评人

前段时间,中国官媒发文指出,网络游戏就是毒害青少年的精神毒品。虽然相关官媒因为不可知的原因,很快就修改了这种说法,但这个措辞还是获得老百姓的广泛认同。

当然,任何事情都有两面性。国家新闻出版总署出台这个政策,必定会损害资本和游戏从业者的利益,也必定会遭到他们的反对。游戏从业者的饭碗固然重要,但与整整一代人甚至两代人的健康发展和中华民族的复兴大业相比,孰轻孰重,相信明眼人一看便能得出正确的答案。更何况,中国市场容量足够巨大,受影响的游戏从业人员很快就会被大量用工市场消化掉。

饭圈乱象是追星一族的人生观发生了负向的偏移。为了追星,一些粉丝恨不得把自己的灵魂奉献给偶像明星,有人日以继夜地追踪偶像明星,不同粉丝团之间互相撕骂,甚至有些人在偶像明星因为涉嫌强奸被捕后扬言劫狱。

近日,中国国家新闻出版署下发一个《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏平台只能在周五、周六、周日以及国家法定节假日的晚上8时到9时,向未成年人提供网络游戏服务。

因此,这一次国家新闻出版总署发布这个防止未成年人沉迷游戏的通知,获得绝大部分老百姓的支持是预料中事了。这对确保青少年健康发展和塑造青少年的人生观,具有非常正面的作用。

事实证明,在中国,当资本利益与国家利益以及社会大众的利益相冲突的时候,资本只有服从于国家利益和社会大众的利益,才能够在这个庞大的市场里行稳致远,继续如鱼得水地赚取合理的利润。

笔者是一个在读初中生的家长,对未成年人沉迷网络游戏深有感触。在家长互相聊天中,常常有家长抱怨孩子从学校回家后的第一件事,就是上网玩游戏,而且一玩起来就是废寝忘食,寒暑假更是天天都活在游戏世界里。面对孩子沉迷游戏而无法自拔,每一个家长都很焦虑却又无可奈何。

中国拥有14亿人口,市场规模庞大,产业众多。正如笔者在《从野蛮生长到全面整顿》(刊于8月16日《联合早报》)一文中所说的,如果任由资本不受限制地在各行各业野蛮生长,各类影响社会健康发展的问题必然会频频出现。

梁启超说:“少年强则国强,少年智则国智。”中国能不能顺利复兴,能不能如期实现第二个百年奋斗目标,归根结底还是看这两代年轻人。如果他们都沉迷于网络游戏和病态追星,又怎么能指望他们肩负起民族复兴的重任呢?

这个消息一出,网络上好评如潮,甚至有人提议限制大学生网游时间,理由是大学生也是游戏的主力军,他们应该把主要精力放在学习科学技术上,而不该把时间花在游戏上。这样的提议,竟然也得到很多人的赞同。

中国聚焦

这说明,广大老百姓已经意识到青少年沉迷网络游戏问题,已经到了不得不解决的地步。

引导青少年健康游戏和理性追星,是为了避免他们成为游戏的一代和颓废的一代,是中国社会健康发展和民族复兴大业的必然要求。

这些病态追星行为的背后,反射出一种非常负面的人生观。同样,青少年沉迷网络游戏,除了严重影响身心健康,也不利于他们培养一种积极向上的精神。

2019年5月25日,世界卫生组织将游戏成瘾正式列为“精神疾病”。另据《中国青年报》2019年7月23日报道,中国工程院院士陆琳在国家卫健委召开的记者会上指出,近一半沉迷游戏的孩子同时有精神或其他心理方面的行为问题。

中国能够长期保持健康发展,一个重要原因就是政府总是在某个行业即将出现问题的时候,按下该行业的减速键,同时出台调整政策,引导该行业理性健康地发展。这是中国模式成功的关键,也是中国政府把广大人民群众的根本利益放在首位的具体体现。

说到这里,笔者不禁联想起不久前中国整治饭圈乱象的事情。其实,整治饭圈乱象和限制未成年人游戏时间,出发点都是着眼于改善青少年的健康发展。