她认为,科技可以作为辅助,吸引年轻人参与,不过重要的仍是某个课题是否能引起人们的共鸣。
①提呈法案二读时
他说:“身为议长,我一直坚信国会必须持续对所有新加坡人的生活发挥积极影响。这意味着,我们应该创造更多能够与年轻人直接联系的机会。我们在议事厅内制定的法律,影响着每一个人,对于年轻人来说,影响尤其深远,因为他们的未来还有很长的路要走。”
此外,63岁的谢健平去年也做客网红的社交媒体频道,向年轻观众介绍国会的工作,及通过对话会倾听学生和年轻人的意见。
国会去年开会30天 回答2422题议员提问
一些政府机构近年来都采用类似电玩平台增加与公众的互动,如新加坡警察部队去年通过元宇宙,让玩家在虚拟世界当警察,体验办案和逮捕罪犯。
探索使用电玩平台 让年轻人更了解国会
同意的人说“赞成”,反对的人说“反对”。
议长先生,我提出“对这项法案进行二读”。
修改:Mr Speaker, I move ‘That the Bill be read a second time’.
国会去年创下三项新纪录,不论是政务官回答的议员提问、议员提呈的动议,或休会动议数量,都是历来最多的。议事厅内辩论的课题攸关全国人民福祉,国会因此打算从本月起简化用语,接下来也会通过游戏方式,让公众尤其是年轻人,更容易了解议事程序和提升他们对国会的兴趣。
简化国会用语例子
国会本月起简化用语
我国国会沿袭英国威斯敏斯特体系,并保留了其中的一些用语。谢健平告诉本报,从本月开始,国会会简化用语。
议长先生,我恳请提出“对这项法案进行二读”。
②口头投票时
谢健平回复《联合早报》询问时透露,国会正在探索使用电玩平台Roblox,来设计一个虚拟的“Parl Metaverse”(意为国会元宇宙),给予年轻人一个高度互动和游戏化的体验。
修改:Those who agree, say ‘Aye’. Those who disagree, say ‘No’.
延伸阅读
目前:As many as are of that opinion, say ‘Aye’, to the contrary say ‘No’.
国会去年共开会30天,总时长近240个小时,最久的一场会议耗时11小时34分钟。最多议员发言的是推进心理健康动议,有28人;有关平台人员的法案则有26名议员发言。
他希望利用元宇宙技术,尝试以新的接触方式,拉近国会与新加坡人的距离。他也有意修改一些国会用语,让它变得更现代化和通俗易懂。
国会去年回答了2422题议员提问、提呈了八项动议、17项休会动议,这些都是历来最多的。去年处理的50项法案则是五年来最多。
目前:Mr Speaker, I beg to move, ‘That the Bill be read a second time’.
他说:“我们的目标是让年轻人更了解国会,通过有趣和引人入胜的游戏方式,探索国会大厦的方方面面和学习议事程序。”
对于国会在接触群众方面遇到的挑战,新加坡国立大学传播及新媒体系副教授孙婉婷受访时说,复杂的政策课题会让公众感到疏离,他们可能觉得事不关己,或认为问题让人难以理解。另外,人们看惯了能吸引眼球的简短内容,以致政府难以详尽解释较复杂的课题。
凡持这种意见的人说“赞成”,反之说“反对”。
由于朝野议员希望能借由议事直播,吸引更多公众深入地参与公共事务,政府自2021年起在YouTube转播国会议事过程,不过观看人数不多。
国会议长谢健平去年12月31日(星期二),在国会网站发表博文总结过去一年的议事进程时,强调与年轻人接触的重要性。
他说,国会用语历史悠久,可能让人觉得过于正式甚至是过时。这些传统固然重要,但会让国会显得遥不可及或难以理解,尤其是对惯于直接表述的年轻人而言。例如,政务官在提呈法案二读时说“I beg to move”(我恳请提出),可简化为“I move”(我提出)。