玩家亲身体验 艰难决策过程

虽然以新加坡为灵感,但是这游戏绝不仅限于新加坡玩家。黄振业说:“游戏涉及的主题和价值观对任何玩家都具有共鸣,因此我们希望向全球展现我们社会的多元文化背景。”

“Find Lah!”的场景设在牛车水,玩家以小男孩的身份找走散的婆婆,期间探索那一带的惊喜。(The Doodle People提供)

四个游戏的开发者都是本地企业,其中有曾经获得国际奖项的团队,也有较小规模的起步团队。黄振业坦言,小型开发团队面临的挑战来自多方面,团队成员往往得身兼多职,超越原本的专业领域。“我们的团队目前有五名成员,每人都必须具备灵活性和应变能力。”

开发团队只有五人,游戏总监黄振业(右)说每个人都要身兼多职,灵活应对。左为首席画师朱兆明。(Team Project Lunch提供)

小型开发团队面临挑战来自多方面

黄振业原是一名理工学院讲师,教授批判性思维。他在2018年受邀为手机游戏“Pixel People”撰写和设计内容,意识到游戏不仅仅是娱乐,也可以成为一个独特的媒介,通过沉浸式体验传递深刻的思想,引发对主题的反思。

游戏中的角色由不同动物充当,犹如新加坡的多元社会般,展示了人们如何在不同族群、文化和背景之间找到共同点,推动社会进步。

他认为,好的游戏不一定要依赖快速的反应或复杂的策略,但应为玩家提供有趣的选择和决策,激发思维能力。游戏也应该能让玩家沉浸在情境、情感和思想之中,这是传统媒介难以复制的。

延伸阅读

黄振业随后自设公司,从2022年中开发CNG。他说:“我们希望通过这个游戏探讨,建设一个国家需要什么?这不仅仅是一个经济发展或政策的模拟游戏,而是让玩家亲身体验那些艰难的决策过程,从一个全新的角度理解那个时代的复杂。”

为了支持更多企业开发具有新加坡特色的游戏,资讯通信媒体发展局(IMDA)2024年早前首次征求企划,为四款游戏提供各5万元的资助。除了CNG,另外三款游戏分别是关于在牛车水找婆婆的“Find Lah!”、在缝纫店学习本地传统服装的“A Stitch In Time”,以及本地画家和“蟑螂侠”的“Roachman”。这四款游戏概念在2024年12月初的新加坡国际动漫展(Singapore Comic Con)上亮相。

想象一下,在1970年代的新加坡建国初期,你是一名政府官员,为了把国家发展成经济强国,必须就土地征用、资源分配等关键课题作出决策——你会怎么做?从历史吸取灵感,本地一个电玩团队正开发一款游戏,让玩家通过角色扮演,体验新加坡早期面对的挑战与转折。

资媒局除了提供资金,帮助开发团队与行业导师合作,推动游戏的创作和完善,未来还将继续支持新加坡游戏开发者拓展国际市场,帮助他们在全球推广作品,并促进与国际出版商的合作。资媒局说,通过这些努力,本土游戏不仅能够在新加坡市场取得成功,也能吸引全球玩家的关注,进一步推动新加坡游戏的国际化发展。

数据显示,本地2023年有超过400万名游戏爱好者,而全球共有32亿人玩不同类型的电子或线上游戏。

游戏名为“Compensation Not Guaranteed”(简称CNG,意为不担保赔偿),由本地五人组成的Team Project Lunch开发,目前尚未推出。游戏总监黄振业说,灵感来源于新加坡建国初期的历史背景,玩家扮演虚拟的“地方发展局”政府官员,负责推动国家重要的发展项目。随着经济逐步增长,玩家会面临越来越多的道德和战略抉择,进而牵动游戏中的角色与国家的发展轨迹。

“A Stitch In Time”的背景是20世纪初期新加坡的一家缝纫店,玩家身为学徒,学习本地传统服装的文化和制作过程。(Crimson Forge Studios提供)
“Roachman”中的玩家是一名本地画者,与“蟑螂侠”展开奇幻之旅。(Andas Productions提供)