10年前在初级学院遇到同样热爱电子游戏的好友,陈康顺(26岁)受发努力专研游戏开发,如今成立了自己的工作室,并推出首个自创电子游戏。
陈康顺说,在韩国的游戏研讨会上碰到一组年轻人,提到以后也要开发出与他的作品类似的游戏;一名患有躁郁症的美国粉丝则指这款游戏能帮助他冷静,而游戏中乐观的主角让他深受启发。
曾被游戏发行商拒于门外,还受朋友和同行批评,陈康顺在困难时期获得资媒局PIXEL工作室及粉丝的支持,找回坚持下去的动力。
开发游戏的过程困难重重,但所幸陈康顺和团队期间获得资讯通信媒体发展局的PIXEL工作室及众多粉丝的支持,帮助他们找回热忱与动力。
陈康顺和好友当时也觉得各自的游戏开发技能不足,因此服完兵役后就决定选修新加坡国立大学的电脑科学课程,提升他们的软件工程技能,并在前年成立了Joysteak工作室。
他开发自创游戏“鸟之交响”(Songbird Symphony)时,曾被游戏发行商拒于门外,还受到朋友和同行批评,导致他有段时期每天工作超过12个小时,精神健康状况不佳。
陈康顺指出,小时候观看的迪士尼电影和动画片让他对画画和动画一直有很浓的兴趣,而设计电子游戏刚好能让他“一箭双雕”。
看到许多玩家对游戏的好评,陈康顺的工作室计划开发更多适合家庭及各个年龄层的游戏,希望Joysteak工作室日后能成为家喻户晓的新加坡游戏品牌。
他说:“编游戏的过程让我动用脑力,设计方面则让我发挥想象力和创意。若没有听取父母的话学习编程,相信我到现在都不会发现我有这方面的天分。”
“我当时几乎对自己的游戏和对开发游戏失去兴趣,甚至以为我厌恶自己的游戏。”