谈到公司创立至今的发展,他表示,公司推出电竞平台的第一完整版本,共有5万个玩家加入。此外,除了筹集到一大笔款项,公司也确定了一些合作项目,并在洽谈其他合作项目。
在创业的道路上,虽然他身边没有可模仿的榜样,也没有个人导师辅导,但他在就读于理工学院时已开始阅读商业与励志书籍。上大学时,他也从当时兴起的YouTube视频观摩学习,以及从博客与播客汲取养分。
事后回想之前的处境,他说:“多数问题与挑战并不会要了我们的命。我们所需要做的只是退后一步,并重新检讨,迟早都会找出解决问题的方法。”
蓝玮铭表示,最重要的是,他本身也是一个电玩家。2002年当他还是十五六岁的少年时,登上《魔兽世界》全球玩家排行榜第八名。
他说,公司的目标是,让点玩家在玩自己喜爱的游戏时,也能以此维持生计。
以中国来说,台湾巨星周杰伦和阿里巴巴与腾讯等网络巨头都纷纷涉足电竞业务。
电竞的增长潜力庞大。根据游戏软体影音串流平台Twitch.tv的数据,如今观看电玩家竞技的观众,比收看美国有线电视新闻网(CNN)的观众还要多。
身在电玩界的蓝玮铭,相信运气在他过去所取得的成功当中发挥过作用。不过,他认为不能只靠运气,会继续努力与提升技能,“每一天都提升自己”。
他认为这让他能向世界各地的高手学习所长,“掌握乔布斯(Steve Jobs)的演讲技巧、阿诺德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)的坚毅不拔、李嘉诚的白手起家、威尔·史密斯(Will Smith)的敬业乐业,还有更多。“
展望未来,他表示公司将从主要依靠首次数码代币发行(ICO)集资,转向业务营运与产品开发方面。
家人的支持,在蓝玮铭的创业道路上不可或缺。他从大学时代就创业,没有打过工,但父母始终非常支持他所做的任何事情,让他能够放手经营业务,而没有后顾之忧。
他说:“从其他人的第一手经验,让我可以学习到我不必亲身经历而别人已经总结出来的学习经验。”
他透露,公司也制定创投融资的内部目标,要同行业巨头与知名创投公司建立策略性伙伴关系,希望借此加速公司的增长与打开许多机会大门。
由于从小就喜欢电玩,使得蓝玮铭在电脑的学习上占优势。在大学时期,他已经开始设计与开发网页,并利用自己的专长与能力创立电商业务。
孩子玩电脑游戏可能被一些家长视为是在浪费时间,但一个电子游戏玩家却想要把电子游戏竞赛,变成可以为玩家带来收入的活动,扭转人们对玩电子游戏的既定印象。
相比之下,本地电竞市场却迟迟未起步,不过随着Bountie——这个连接亚洲电竞玩家的平台的诞生,这个情况或许即将改变。
大学时期设计与开发网页
在创立Bountie的过程中,他也曾因为不顺心的事情接踵而至与缺乏睡眠,而感到气馁与沮丧,但在其中一名联合创办人的开导下重新振作起来。
Bountie公司创办人兼首席执行长蓝玮铭指出,公司进行市场调查,发现全球每四人当中就有一人是电玩家,这个庞大的市场是吸引他联合创办公司的主要原因。
他表示,公司有四位联合创办人,分别来自科技、市场开发与公开演讲,以及银行领域。公司成立至今只有九个月,目前有超过20个全职员工。
他在两年前结婚,而妻子也很体谅他。尤其是在创办新公司后,多数天回到家中时已过午夜,而妻子已上床睡觉。在周末,他也一样忙于工作。不过,他也珍惜跟家人相处的时间,工余时间都跟家人一起度过。
Bountie公司创办人兼首席执行长蓝玮铭(31岁)接受《联合早报》访问时指出,公司进行市场调查,发现全球有22亿个电玩家,意味着全球每四人当中就有一人是电玩家,这个庞大的市场是吸引他联合创办公司的主要原因。
事实上,电子游戏竞赛近年已经有了一个非常时尚的名称——电子竞技(简称电竞)。如今,在世界许多地方,电竞不仅能让玩家赚钱,也成为商家竞逐的一门生意。
“电竞是我所热爱的。我真的很同情数以亿计的喜爱电玩的玩家,无法利用他们的技术来赚取收入。电竞也被视为浪费时间。Bountie希望能改变这一切,让我们的电玩家不仅是付钱玩游戏,也能因为玩游戏而赚钱。”