这是治愈系游戏富有颠覆性的地方,由直观的画面,代入感强的音乐,以及色彩叙事包装而成,玩家无须去考虑如何玩的问题,而是回到最核心的地方,面对自己。

@投影寻真(Shadowmatic)

发布日期:2017年5月30日

女孩与男友的每一次对话、记忆和情感波动,都由玩家亲手来填补。然而当女孩与男友分手时,玩家也要亲手将一切丢弃。这是没有选择的选择,但却随之完成了丰富的情感旅程。

本周游戏达人首次登场,要介绍五款治愈系游戏,让玩家无须去考虑如何玩的问题,而是回到最核心的地方,面对自己。

像一部视觉小说,《佛罗伦萨》讲述了一个名叫佛罗伦萨的女孩的爱情故事。然而剧情的17个章节早已固定,玩家在游戏里扮演的角色,不是上帝,而是女孩的内心。

与其说这是个童话般的地方,游戏每时每刻都在提醒着你,老妇的孤苦和徒劳。每一天的劳作不会带来任何改变,但动物会死去,冬天会降临。

发布日期:2015年1月14日

这类剧情的展开的确令人很难区分它是“视觉小说”还是“游戏”,这是它暧昧的地方。但另一方面,它也将“感情”纳入了游戏的范畴,抽离了理性的空间,纯粹释放玩家的情感之后,让玩家跟随游戏的暗示,一步步朝着爱情迈进。

即便是资深玩家,评价治愈系游戏也是相当困难的。一般用来评判可玩性的标准,例如难易度、游戏平衡感、剧情节奏、选择多样性等等,全部不适用了。

与一般的体育游戏不同,《阿尔托的长途之旅》注重的是旅途过程。游戏设有禅意模式,即便在中途摔倒,也能静静欣赏一处风景。换句话说,这是一个没有失败条件的世界。只要你愿意,随时可以再次启程。

@寂静的风 (The Stillness of the Wind)

发布日期:2018年2月21日

@纪念碑谷2 (Monument Valley 2)

《投影寻真》虽然发布较早,但并不影响它对业界的启发性。利用光影的显隐和折叠,玩家须要像中国古老的皮影戏艺人一样,将破碎的物件,以光影重塑成整体。无论是烟斗、汽车、鲨鱼或人体,整个过程犹如光影的折纸艺术,令人安宁。

本期《游戏达人》就来谈谈近年来颇受欢迎的几部治愈系手游,领略一下从心出发的游戏体验。

@佛罗伦萨(Florence)

发布日期:2019年2月7日

发布日期:2018年2月13日

这类游戏,不需要生命值,不需要大Boss,甚至可以不需要剧情。随之而来的,其实是一个相当吊诡的处境,这还是“游戏”吗?

撇开其他媒介不谈,治愈系游戏几乎马上为游戏爱好者消除了许多偏见、标签,历史上一直将“游戏”与“暴力”捆绑在一起的绳索,松绑了。

《纪念碑谷》早已被供入手游的神坛。《纪2》继承了前作,以细腻的声效、颜色,以及巧妙的机关设计,在这个超现实主义的世界里,埋藏了许多的“小确幸”。这是一个精心设计的等距世界,可能或不可能,全凭你的视角。

@阿尔托的长途之旅 (Alto's Odyssey)

从上帝视角俯视而下,老妇的孤独,村庄的偏僻,一切事物的缓慢、重复,让大部分的游戏时间处于等待。听老妇的唠叨,听鸟鸣水声,直到你扪心自问:在等待什么呢?或许是等待自己的心,慢下来。

寂静,时间被拉长,再拉长。《寂静的风》的整个设计是与时间对话,将你放置在荒漠的小农场里与一位老农妇作伴,随后便是喂养鸡、羊,制作奶酪,以及耕种农作物的生活琐碎。

继《阿尔托的冒险》在2015年发布之后,这款游戏的续集备受期待。以滑雪的姿势,朝着无尽的高峰和山涧一路疾奔,没有终点。游戏的声效做得惟妙惟肖,每一次风吹日晒都在召唤玩家细细聆听,毕竟这是游戏里唯一的情节。

“治愈系”一词被用得相当宽泛,然而却十分有辨识度。无论音乐、电影、动漫、游戏,被它沾染后都能直观地传达出一种人文的温度。

换句话说,这是相当富有暗示性的游戏。解开每一个关卡,并不会让人感到雀跃或兴奋,相反它让人越来越平静,如同拆穿一个又一个的视觉谎言,渐入真理。从某种角度来说,玩家是在成长的,但在一个介于现实与超现实之间的世界里,成长宛如心中的一片涟漪。