问:Republiqe和其他虚拟时尚品牌如Carlings、CLO Virtual Fashion和The Fabricant有何不同?
答:其实跟创作实体服饰差不多。有了想法后画设计图,但随后转为电子版,由3D制作团队来完成。虚拟时装之美是不受传统制衣条件如材质所约束的,充满了无限的创意可能。
问:除环保之外,Republiqe让你最兴奋的概念是什么?
答:现在确实有不少品牌涉足虚拟时尚,但我觉得并没达到Republiqe的专注程度。以Carlings为例,他们虽然做得很棒,但虚拟系列只是一个配合,其业务仍以生产实体服装为主。The Fabricant和CLO则更像是让其他品牌或顾客来创作虚拟服装的平台。我们是少有的只专注于制作虚拟服饰的品牌,根本没打算要生产实体服饰。我们的宗旨是为快时尚造成的环境危机提供新的解决方案。
答:Caitlin和Christina都具有实体服装设计的背景和功底,对面料和剪裁等都很熟悉。通常由Caitlin和我构思主要概念和初步设计,再由Christina将作品实现出来。Christina常“打回”某些想法或做改进,让我们知道哪些在虚拟世界中更可行。我认为团队绝对同时需要时装设计师和3D设计师,这样才能让虚拟时装更具真实性。我也鼓励时装设计师多学习3D技能,因为这是未来趋势,有助于提升他们的竞争力。
问:你们的首席设计师Caitlin和3D设计师Christina如何协作?
近来有不少品牌涉足虚拟时尚,今年刚成立的虚拟时尚品牌Republiqe是少数只专注于制作虚拟服饰的品牌。创办人及创意总监James Gaubert解释他为什么要打造虚拟服饰,一件虚拟服饰诞生的过程与实体服饰有何不同,以及顾客如何订购。
答:我们刚推出第一个系列,未来几个月还会推出几个胶囊系列。我们已开始2021年的设计,届时还会加入男装及更多中性款。我希望每几个月就能推出新设计。得益于科技的便利,我们随时都能做到,且不受冠病疫情的影响。
一股虚拟势力正极速在时尚圈内崛起。今年刚成立的虚拟时尚品牌Republiqe创办人及创意总监James Gaubert在时尚界打滚20余年,目睹这个行业对环境造成的不可逆转的危害,以及人们越来越热衷在社交媒体上分享造型的一次性着装习惯,促使他创办Republiqe,以发达的科技快速做出高水准虚拟服饰,功能性虽然与实体服装无法相比,但对活跃于网络的时尚人来说,虚拟时装不失为时尚又不破坏环境的好选择。
问:打造一个虚拟服饰系列的过程是怎样的?
问:品牌多久更新一次系列?
问:接到订单后,3D设计师会将时装“套”进顾客的图片。对顾客提交的图片你们有何要求?
答:首先图片画质要好,光线要充足。最大问题是如何跟顾客身上的其他单品结合。比如顾客买了件T恤,但提供的图片却穿着外套,这就很困难了。顾客交上来的照片最好穿着贴身服装,且穿得越少越好,这样会更易于后期制作,成品也更自然。随着技术越来越成熟,我们必定会提供更多方案,现已有不少人问我们能否推出可用于视频的虚拟服饰。
此文章摘自10月号《女友》杂志。更多最新时尚及美容新闻可阅览www.nuyou.com.sg。
答:为Z世代及千禧一代关注的重要社会议题发声。其次,合作与联名也是很重要的元素——除了时尚设计师,我们也要跟艺术家、音乐人、慈善团体等合作。