新加坡也有属于自己的纸板游戏文艺复兴,并出现一批专业纸板游戏设计师与出版公司。
“当然也因人而异,如果有很棒的游戏,我不介意与朋友花两三个小时玩。”
Origame创办人周礎泓至今已设计出版将近30种纸板游戏,是国际知名的游戏设计师。对他来说,设计纸板游戏是一门艺术,五年前他决定全职投入纸板艺术,在创造游戏的过程中不断得到满足感。他说:“如果我不能够投入全部心神制作游戏,那我就对不起我的作品,辜负了这门艺术。”
纸板游戏无远弗届,几乎可以容纳任何题材。周礎泓除了创作自己的游戏,也接受委托,他乐于接受各种题材的限制与挑战。
说话的是谢佳圣。这位私校讲师去年开设了自己的独立纸板游戏品牌Good Spirit Games。
李英杰独立制作的新游戏“Hitmen Hotel”则是间谍与杀手游戏,玩家必须通过纸牌的暗示,猜测对手所处位置,执行暗杀计划。
李英杰平常也玩电子游戏,经常思考如何结合电玩经验制作纸板游戏。他与周礎泓合作设计的“Arachnoir”灵感来自经典电玩《俄罗斯方块》。
“怕输先生”疯狂抢购,间谍与杀手对决,蜘蛛织网捕食昆虫,柴犬抢吃寿司……本地纸板游戏设计师结合各种风格、流行与文化元素、教育功能,展现天马行空的创意。三名设计师谈他们的创作,以及创作背后的思考。
亲家庭重互动
谢佳圣出品的第一个游戏叫《暗货》,受香港电影《无间道》启发,这是一款淘汰制游戏,玩家扮演黑道,蒙蔽对手,完成交易。第二款游戏“Nightmare Sushi”属于派对游戏,玩家抢吃寿司,吃下最好或最恐怖的寿司者获胜。
▲11月24至26日(星期五至日) 上午10时至晚上7时 地点:纬壹科技城 Fusionopolis,1 Fusionopolis Way S138632 详情可上网:www.origame.co/asian-board-games-festival
他将在来临的亚洲纸板游戏节与新加坡漫画展上推出两款游戏。
常与周礎泓合作的李英杰是Moomeenyu Designs的创办人。有工程师背景的他,认为设计纸板游戏必须具备数学、逻辑。他的妻子也是一名游戏设计师,他则喜欢创作解谜游戏,如今有了孩子,也开始制作亲子游戏,每天都花一个小时同孩子玩游戏。
在“Arachnoir”中玩家扮演蜘蛛,要织网捕捉棋盘上的小虫,方式是掷骰子,每个号码代表不同的织网路线。
在电子游戏盛行的今天,有人曾担心纸板游戏快被淘汰,殊不知分众的当下,纸板游戏大有玩家在,过去十年无论东西方都不断有人发出“纸板游戏的文艺复兴”之声。我们确实也看到纸板游戏推陈出新,结合各种风格、流行与文化元素、教育功能,展现多姿多彩的风貌。
李英杰说:“每种虫子习性不同,比如蟋蟀会扑向蜘蛛网。这个设定是因为我在新加坡国立大学读书时,蟋蟀特别多,曾见过它们自投罗网。”
亚洲纸板游戏节
每年年末假期与圣诞佳节期间是本地纸板游戏的销售旺季,设计师与出版商都会争相推出新作。来临亚洲纸板游戏节,来自13个国家地区的40家纸板游戏公司将参展,包括三位受访者。今年的规模比去年大一倍,展示的游戏琳琅满目。
“《俄罗斯方块》之类的游戏都是以块状思考,我当时就想:可不可以用线条?”
亲家庭的纸板游戏可说是新加坡纸板游戏的一个特色。两位经验丰富的设计师、出版人都发现,疫情让新加坡纸板游戏市场复兴起来。疫下行动受限,人们困在家中,纸板游戏成为娱乐选项。在亚洲,尤其新加坡,大家的生活空间不大,人口密集,纸板游戏的体积与面积往往较小,更注重玩家之间的互动,游戏时间也比欧美的纸板游戏短,往往可在半小时或一小时内结束,更容易收藏。
小时候下棋、玩纸牌的时候,你是不是也有过不满足,想要创造自己游戏的时刻?
结合电玩元素
每个纸板游戏(board game,也称桌面游戏)都是一座小宇宙,创作者制定规则,完善机制,邀请玩家一起玩游戏。而当代纸板游戏的创造,结合了游戏机制、美术、叙事创意甚至行销策略,创作者必须面面俱到。
寿司游戏的角色是日系风格的动物,柴犬为主人翁。谢佳圣说,收集反馈后,他决定制作三部曲,以这一系列角色制作其他游戏,形成自己的多元宇宙。
“Shop Until You Drop Lah”是周礎泓与“怕输先生”刘夏宗合作的游戏,借用《怕输先生》的漫画人物,赋予他们各自的超能力,帮助他们疯狂抢购,展现新加坡人的怕输精神!
《盖世中医》则是受余仁生委托而作,尝试将中医哲学与草药融入游戏之中,让玩家为病患配药。周礎泓说,设计这款游戏时一直与余仁生的中医师协调沟通,确保内容正确。但他强调,虽然有根有据,但游戏还是游戏,不是真的药方。