为DualSense手柄量身定做

由于游戏地图会在每次重生之后被打散、重组,打乱玩家继续推进的步伐,这虽然有助于渲染游戏的异时空叙事,却也让故事推进变得有些缓慢。若玩家采取大胆冒进的打法,一路拼杀,游戏中也暗藏着许多高等级敌人,以此惩罚准备不够充足的玩家。

PS5面市以来的热度被持续已久的芯片荒问题狠狠地泼了一盆冷水。人们期待新作,而《死亡回归》(Returnal)让人有久旱逢甘露的感觉。

不得不说,《死亡回归》几乎是为DualSense手柄而量身定做的。

游戏的触觉反馈和音效设计让手柄展现出立体的沉浸体验,而且实时的反馈感在射击游戏里尤其重要。无论是细腻的落雨,又或是击破敌人的爆炸,DualSense都能做到相应的逼真反馈感,令人惊叹。

《死亡回归》让人们终于见识到了次世代射击游戏的新面貌,但与此同时,它要驾驭太多的游戏概念。游戏有许多惩罚机制,只要被敌人击中一次,连续的攻击加成就会因此归零;好不容易找到的有利道具,却也同时带有不小的负面效果;每次闯关,都意味着要在最坏的条件下,找到尽可能适合的武器、道具,否则一旦失败,又要回到一无所有的状态。

《死亡回归》这款射击游戏最难能可贵的,就是在次世代主机上召唤着一种“街机精神”的回归。而游戏的核心就是:闯关。

该作由来自芬兰的Housemarque工作室制作,他们向来以画面华丽的射击游戏闻名。但Housemarque这次没有走老路,而是在叙事手法投入了不少心思。游戏借鉴了一些恐怖游戏的门路,整个故事背景的蛛丝马迹须要一点点地被挖掘出来。这在第一人称的射击游戏类别里就有那么一点创新和另类,但也有不讨喜的风险。

但《死亡回归》最让PS5玩家们拭目以待的,莫过于它如何让DualSense手柄在一款射击游戏中发挥出全新的体验效果。

为了充分利用DualSense的自适应扳机,游戏采用“半压”和“全压”两种按压射击模式,按压一半是开启普通射击,而一旦到了危难关头,把扳机完全按压就能开启更具威力的另类射击(alt- fire)。(如果射击不过瘾,也可以用光剑斩杀敌人。)

这一连串的加减为游戏增添了太多选择,但在惩罚性极高的对战中,玩家的实战技巧反而是重中之重,若能让以上选择带来更具意义的实战变化,相信会让这款本就不容易通关的游戏,更让人流连忘返。

在一种近似于电影《异形》(Alien)或者《寂静岭》(Silent Hill)的氛围下,玩家作为一名失落在某个未知空间的星际宇航员,从此被困在“闯关、失败、重生”的无限循环中。玩过《黑暗之魂》(Dark Souls)这类虐心游戏的玩家应该马上就能寻回那种刚下眉头却上心头的压迫感。