据媒体报道,一名英国女子最近称,在使用Meta元宇宙时,她的虚拟化身遭数名男子的虚拟化身在言语和身体上性骚扰,令她受到惊吓,须脱下VR眼镜来平伏心情。这起事件受到媒体广泛报道,也凸显元宇宙存在的危险。
不由任何企业控制
陈仙凤是Smobler Studios创办人之一,她受访时说:“扎克伯格对元宇宙的定义影响大家的看法,许多人以为,戴上又重又贵的VR眼镜是接触元宇宙唯一的方法。我们营造的元宇宙无需任何眼镜,也能提供沉浸式的虚拟体验,方便创作者、玩家或用户进行交易。”
赵盛东则担心,元宇宙沉浸式体验会让用户过度沉迷:“现在人们已经沉迷于手机的社交媒体,元宇宙更容易让人无法自拔。如果用户没自制能力或不知觉,他们会上瘾,甚至出现健康或精神问题。”赵盛东认为,元宇宙公司最终都是追求盈利,政府应该加强监管,确保它们照顾用户的身心健康,避免上瘾的情况发生。
你最近是不是经常听到“元宇宙”这个词?
虽然Meta大力主推元宇宙,金敬烈却认为,元宇宙应该是开放的,各虚拟空间能互联互通。“元宇宙是无法被一方占有的,跟现在的互联网一样,不由任何企业控制。Meta不会独自打造元宇宙,我们会积极参与一些基础建设,创造用户体验。”
陈仙凤认为,元宇宙有助于降低营业成本,把不同社群连接起来,支持更多女性和新创公司参与数码经济。
Meta新加坡董事经理金敬烈说:“元宇宙还处在概念阶段,很难定义未来是什么样子。我认为元宇宙会有广泛用途,就像人们如何使用互联网,贯穿生活各方面。其中一个最大特点是沉浸感,大家现在用手机使用互联网;在元宇宙,你就在互联网内,我们将复制脸部表情,操控与互动等,让用户有很强的体验。”
赵盛东说:“接触元宇宙的设备必须比手机更好用,应该轻便,有很长的电池续航力又看起来时髦,目前还没有设备具有这些条件。”
西瓦德梅斯特说:“要创造3D元宇宙很耗时间和金钱。我们的客户多数采用2D元宇宙,因为它可以高度客制化,符合预算和功能,也有相当沉浸式的体验。”
自从面簿创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)去年10月将面簿改名为“Meta”(元宇宙的英文简写)后,“元宇宙”瞬间成为全球网民的热搜词。
元宇宙是一组共享虚拟空间,在元宇宙里,现实和虚拟世界无缝结合,人们在虚拟世界的互动,跟真实生活没多大不同。
除了构建VR世界,Meta同时也对AR(增强实境)技术进行研究。2020年9月,Meta宣布在美国、英国、加拿大等几个国家展开“Project Aria”AR眼镜研究项目,新加坡被选为亚洲第一个研究地点。
目前设备须改善
进入元宇宙不需额外设备
其他科技巨头如微软、谷歌、字节跳动(抖音和Tik Tok母公司)、腾讯(微信母公司)等早已摩拳擦掌,准备进军抢夺市场。就在Meta宣布元宇宙计划不久后,微软正式加入战局,宣布利用其Mesh平台打造共享的虚拟办公世界。今年1月,微软更以690亿美元(927亿新元)超大手笔收购动视暴雪(Activision Blizzard)成为全球第三大游戏公司,仅次于索尼和腾讯。微软执行长纳德拉(Satya Nadella)认为,“游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
扎克伯格很早便开始为元宇宙布局。他2014年收购Oculus VR(虚拟实境)设备公司,之后组建“Reality Lab”实验室,专注研发沉浸式科技。他的目标是在未来10年,让元宇宙覆盖全球10亿人,实现千亿美元的经济规模,提供数百万个就业机会。去年12月,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放,是目前Meta最具规模的元宇宙产品。
到底什么是元宇宙?
创办人西瓦德梅斯特(Sjiva De Meester)说,公司设计的元宇宙无须下载软件或使用特别设备,比较“亲民”。例如《圣淘沙元宇宙》一次可以开放给60名求职者参与,他们在虚拟世界完成各种任务或回答问题,招聘公司会根据他们的表现作出评估。
元宇宙隐忧
面簿创始人扎克伯格认为,元宇宙将彻底改变人类生活,人们未来可以在元宇宙里社交、工作、学习、玩耍、购物等。
9 Yards Innovation是本地一家招聘科技新创公司,利用数据分析结合行为科学和心理学,帮忙企业更了解应征者的性格和心理状态。该公司以圣淘沙为环境背景,为知名跨国企业设计招聘元宇宙。
金敬烈也说,Meta目前须要改善VR设备的分辨率、重量、电池续航力等,“我们的愿景是要在未来10年让10亿人接触元宇宙。VR眼镜的价格因此不能太贵,我们甚至可以在成本价之下售卖这些眼镜,为的就是把元宇宙带给更多人。”
扎克伯格认为,元宇宙是移动互联网的下一个发展阶段,将彻底改变人类生活,人们未来可以在元宇宙里社交、工作、学习、玩耍、购物等。根据彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)的研究报告,全球元宇宙市场规模在2024年估计可高达8000亿美元(1万零751亿新元),有巨大发展前景。
赵盛东认为,元宇宙不可能由一家企业打造,各大科技企业都想争取最多用户,成为这个虚拟世界的领导者。“我觉得Meta、腾讯、字节跳动等跑赢的机会较高,因为它们都是成功的社交媒体公司,已拥有几亿名用户,较容易把用户吸引到元宇宙。”
一组共享虚拟空间
赵盛东说,杀手级应用(killer app)的出现,可以快速吸引许多人使用元宇宙。他预测,通讯、娱乐和导航应用将是第一波热潮,紧跟在后的是办公和电子商务应用。人们在元宇宙里也必须有新的互动模式。赵盛东解释,手机使用触屏,电脑使用滑鼠和键盘,“元宇宙里可以使用多重互动模式,如声音、肢体动作、眼球跟踪等,目前各个科技厂商正在研发中,一旦成功,会推动元宇宙的普及化。”
Smobler Studios是一家元宇宙设计公司,在本地、加拿大和不丹设有办公室。该公司最近在The Sandbox元宇宙推出全球第一个元宇宙演唱会场所“Tools of Rock”。此外,Smobler Studios也在元宇宙内打造Cobbleland主题乐园,可以举行艺术展,或展示各厂商的商品和服务等。有趣的是,Cobbleland的设计灵感来自新加坡的一些地标。
简单而言,元宇宙就是一个虚拟空间。这概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中。小说里有一个和现实世界平行的虚拟数码世界称为元宇宙(metaverse),现实世界的人在里面可以有一个分身(avatar),整个体验是沉浸式的。
但是赵盛东指出,元宇宙是一个突破性技术,如果有一家公司成功创建平台,发展出新颖的沟通模式,并吸引大量用户,便能击败上述几家科技巨头取而代之。他认为,目前中美对抗的情况会延伸到元宇宙,世界未来或许会出现两大元宇宙体系,“元宇宙是一个集体创造的空间,越开放越好,不应该由科技巨头主导,中美也应该合作。”
很多人以为,一定要戴上VR或AR眼镜才能进入元宇宙,其实不然。本地已经有两家科技公司推出元宇宙产品,用户根本不必使用额外设备。
她说,由于元宇宙沉浸感更强,用户受到性骚扰和霸凌的伤害也会更大:“元宇宙也可以搜集用户更多个人行为信息,包括肢体语言,喜欢触摸和看什么等。你不知道化身背后是什么人,坏人可能盗用你朋友的化身骗你泄露机密。”她认为,社会还没做好准备应对随之而来的健康和社会问题,希望看到各元宇宙企业合作一起解决这些问题。
金敬烈说:“Project Aria研究如何把虚拟资讯‘套用’在现实世界上。AR眼镜会以研究对象的视角搜集各种环境资料,然后再让人工智能分析,了解各个使用背景。比如若要让AR眼镜指引地图方向,它得先知道你的位置,你在看什么,你或许想做什么等。这项研究项目非常复杂,目前还没有成果。”
金敬烈回应:“人们在虚拟世界被非礼的情况跟现实世界相似。我们非常重视网络安全,制定一套机制防止用户遇到不良行为。事件发生后,我们为所有元宇宙化身设定安全距离,防止任何陌生人接触。此外,我们的VR设备也有一个实体安全按钮,一旦用户感到危险或不适,只要按下按钮就能马上离开元宇宙。”
扎克伯格预测,元宇宙可能需要5至10年才会成为主流。受访的专家认为,要让元宇宙普及化,目前还得克服不少挑战,首先得解决设备问题。
新加坡国立大学计算机学院计算机科学系副教授赵盛东接受《联合早报》访问时说:“元宇宙其实是一组共享虚拟空间。现实世界和虚拟世界目前不是融合得很好,我们在现实世界过生活,要进入虚拟世界得用电脑、手机等设备。在元宇宙里,现实和虚拟世界较无缝结合,人们在虚拟世界的互动,跟真实生活没多大不同。”