道理一样,反过来想,把工作视为游戏,将谋生的必需化为内心天然的渴望,不一样行得通吗?互联网发展至今,游戏早已从线下的,零星的,特定年龄群的事情,变成线上的,全时段,全年龄段的一种群体性协作机制。

演艺工作当然是自愿参与,且愿望强烈到足以习惯“抛头露面”当众表演。目标可远可近,可以是努力演出一个角色,完成刚安排的一个主持工作,并获得好评。当然也可以是成名成家,万众瞩目。规则上,虽然演艺工作没有像科学实验一样有确定的标准规则,但是专业奖项和民众口碑具备一定程度上的公正性,尤其是比较同时期的工作成绩。最后,处在互联网时代,我们随时随地在接受反馈,可以进行不断地自我调整。

无法想象,假如有一天,演员所有的表演都只需在“绿幕”前完成,剩下的都交给后期制作“天马向空”,如果没有游戏的心态,那会是多么枯燥乏味啊!

①自愿参与

③明确规则

④即时反馈

无完整工作时间

美国著名未来学家简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》书里总结了游戏化的四个特征:

今年农历新年,我参与了欢庆兔年除夕夜和春到河畔两台晚会,除了担任主持工作外,还有演出短剧,其中需要唱歌和舞蹈的元素加入。这些工作当然须要彩排,而且许多参与者同时兼有拍戏或其他的日常主持工作,因此排练的时间有限,回到家,须要时时打开手机,背背歌词,记记舞蹈动作,熟悉主持稿,还要回看彩排时的录像,寻找可以改进的地方以及调度走位。做演艺工作,其实没有所谓的完整工作时间,收工只代表今天的集体任务告一段落,剩下的时间该是个人用功了,而那却是不可或缺的。拍戏时也一样,收工回家,就要继续准备下一天的戏,从台词到演出构思,许多脑力劳动等着做。同其他行业相比,演艺工作甚至连摆烂的机会都没有,毕竟没有人愿意全无准备地在镜头前胡说八道。假如可以如对待游戏般投入工作,而不是传统的仅仅想成为当红明星赚大钱为唯一导向,那应该会快乐许多吧。

②宏大目标

如今,世界上不少的企业已经开始将工作包括员工生活进行游戏化改造,目的是让人可以更自动自发地投入热情。未来,当大机械重复和程序化的工作交给人工智能完成后,人类应该去完成更具灵活性及创造性的工作。

随时随地接受反馈自我调整

先来说个故事:有位老人因为健康原因,在山里找了个僻静之所修养,开始很不错,不知道哪天起,忽然来了一群附近的小孩,将老人住的门口当成了游乐基地,整天大呼小叫的,从此老人跟安静告了别。老人想了个办法,他对孩子们说,我们来玩个游戏有奖金的,很简单,就比谁的嗓门大,谁叫得最大声就发钱给他。孩子们一听还有这样的好事,立刻展开了释放天性的角逐。老人信守承诺,天天组织比赛,结束后给钱。就这样过了一段时间,孩子们已经慢慢习惯了领取奖金。有一天老人忽然宣布游戏终止,我不给钱了,你们自己玩吧。孩子们一听,啊?不给钱谁还给你叫啊,纷纷撤去,于是再也没人来吵闹了。这其实是心理学里的一个故事,老人成功的秘诀是,用钱,将游戏变成了工作。孩子们原本吵闹发自天性,而给报酬这件事让他们有了外部理由,那么一旦外部理由失去,他们的行为无法自我解释,于是内在的动机便越来越缺乏了。