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苏汝哲在接受《联合早报》访问时指出,现代电子游戏诞生于上世纪90年代初,而千禧一代伴随着电子游戏成长,相比之前一代人对电子游戏可能存在的抵触情绪,现在的人口结构演变确保新游戏玩家会不断涌入。

星展集团分析师米特尔(Sachin Mittal)指出,区域电商竞争如今更激烈,虾皮将与TikTok、拼多多的Temu和希音(Shein)争抢电商市场大饼。冬海的电商运营支出可能会增加,游戏业务Gaerna可能面临挤压。

凯基亚洲投资策略部主管温杰却持较谨慎的看法。他说,目前很难预测中国政府会采取什么限制措施,以及对游戏行业会带来什么影响。

尽管如此,投资研究及基金评级机构晨星(Morningstar)股票高级分析师苏汝哲依然看好全球游戏行业的长期前景,认为现代人口结构转变和跨平台科技改善,可成为游戏消费增长的长期驱动引擎。

彭博汇编的数据则显示,投资者正大幅削减对腾讯股票的看涨头寸,腾讯未平仓合约规模最大的五只期权产品中,有三只是看跌期权。这意味着腾讯的跌势可能尚未结束。随着中国政府对游戏,尤其是年轻人玩游戏的限制越来越严格,腾讯面临挑战将越来越大。 

受到中国对当地游戏行业拟采取的一系列新限制措施的影响,全球最大游戏公司腾讯的市值在短时间内蒸发了320亿美元(426亿新元)。

中国是全球最大的游戏市场,去年游戏市场实际销售收入首次突破3000亿人民币的关口,达3029.64亿人民币(约564亿新元)。然而,中国政府去年12月发布的《网络游戏管理办法草案征求意见稿》,唤起市场对2021年有关当局对游戏业的严厉整顿行动的记忆,导致腾讯股价大跌。

除了腾讯股价下跌,据《南华日报》报道,字节跳动已证实与腾讯在讨论旗下游戏部门朝夕光年(Nuverse)的脱售交易,并准备在投资超过1400万美元开发多个游戏后,降低朝夕光年的估值。此举标志着字节跳动将黯然从这一竞争激烈行业中撤退。

有分析师认为,腾讯股价的下跌可能还未见底,这将给近期出现巨变的全球游戏业行业,带来更多不确定因素。然而,也有分析师认为,新生代人口结构的变化意味着新游戏玩家会不断涌入,游戏行业的长期前景依然受看好。

截至1月10日,腾讯股价报280.2港元,比新规草案出炉前下跌约8%或320亿美元。

腾讯面临挑战将越来越大

冬海过去一年下跌30%,星期三(1月10日)股价为38.14美元。

全球游戏业近期发生了一系列重大变动,包括TikTok母公司字节跳动传出要脱售游戏业务、游戏引擎公司Unity Software计划裁退1800名员,以及冬海集团(Sea Group)因电商市场竞争加剧,游戏业务Garena可能遭挤压等。

他也说,跨平台应用的增加使游戏玩家能在手机、电脑和家用游戏机等不同设备之间切换,增加玩家的游戏时间和消费。

他也说,游戏业务约占冬海的息税折摊前盈利(EBITDA)的40%。公司急需新的热门游戏来维持游戏业务的盈利,这将具有挑战性。整体而言,冬海游戏业务的增长缺乏长远可见性。

就本地游戏公司方面,冬海集团去年发布的最新业绩显示,它的三大业务中,数码金融服务和虾皮(Shopee)营收都上扬,唯有游戏业务Garena下挫33.7%。冬海第三季蒙受1亿4400万美元(约1亿9600万新元)净亏,扭转前一个季度的3亿3100万美元净利。

另一方面,Unity正经历公司成立至今规模最大的一轮裁员。该公司目前股价为35.87美元,较2021年的高点下滑了近80%。

冬海游戏业务增长缺乏长远可见性